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這部漫畫連載了3年才火,怎麼說完就完了?

(輕微劇透,請酌情閱讀)

GK丨文

5月18日,日本漫畫雜誌《周刊少年Jump》24號發售,《鬼滅之刃》迎來了第205話,正式結束了4年零3個月的連載歷程。

雖然漫畫單行本總銷量並沒有突破一億大關(6000萬),但它的人氣絕對可以和Jump史上任何一部億級王道熱血漫相提並論。

這方面的證據相信不需要我做過多的例舉。

在國內,不少人看完了動畫開始追漫畫,好幾次更新都讓鬼滅登上了微博熱搜。

而在日本本土,據報道上到八旬的老人,下至學齡前的小朋友,都對主角炭治郎鍾愛有加。

然而就是這樣一部火爆出圈的作品,在完結之際卻顯得有些沒牌面。

Jump 最新一期的封面上,炭治郎僅僅佔用了右上角的版面。

雖然在封面安排上,Jump一直認為「比起連載完的作品,讀者會更想看接下來的新作」。所以不管人氣曾經有多高,完結的作品往往只會在封面的一角做陪襯。

比如當初《火影忍者》完結時的雜誌封面,主打的卻是《暗殺教室》。

事實上,除了《灌籃高手》、《這裡是葛飾區龜有公園前派出所》,Jump史上很少會在最終話時讓完結作品主打封面。

另外值得注意的是,24號封面上附在炭治郎旁邊的宣傳語是「超高潮·彩頁大增24P」,隻字未提完結一事。

就連最終話的前一話中,作者鱷魚也只是留下了「次回將是超高潮」一行字。

要知道Jump系的很多長篇漫畫,在迎來最終話之前一般都會進行完結預告,給粉絲一個心理準備。

如此看來,難免會讓人覺得完結得有點突然。

01

但真的是倉促完結嗎?

首先從劇情上來說,《鬼滅之刃》講述的故事其實很簡單。

主線清晰,被惡鬼殺滅父母兄弟的炭治郎,帶著被鬼化的妹妹,踏上報仇的征程,同時尋找將妹妹變回人類的方法;

支線豐滿,每一個包括鬼在內的登場人物,都會花費筆墨去交代他們的過去、背景。

基本上,整部作品都是圍繞「鬼來了人打鬼鬼死了鬼回憶」這樣的循環模式展開敘述。

而這些都是為表現大boss鬼舞辻無慘的惡,而服務的。包括無慘是怎樣給所有人帶來不幸,炭治郎對無慘的仇恨又是如何一步步升級。

給作品形成了人與鬼勢不兩立,善惡分明的價值觀導向。

因此隨著故事的推進,觀眾的情緒很容易被調動到一點上,也就是無慘身上。

記得追番那會兒,大家在彈幕和評論區里說的最多的一句便是「無慘biss」、「無慘一起出來曬太陽」之類,與炭治郎同仇敵愾。

所以當主角團正式打入無慘的老巢,也就意味著故事開始接近尾聲。

而且作者也給了最終戰足夠的牌面,短短一晚上的戰鬥卻花了不下50話來描寫。

BOSS戰結束後,作者也開啟了一話日常篇,給緊張的劇情進行緩衝和收束。甚至最後畫了轉世篇,交代各個角色的後續。

所以敘事節奏上其實是沒有什麼問題的,詳略得當,讀來並不會有「倉促完結」的感覺。

炭治郎得到了成長,無慘被消滅,妹妹變回了人類……各個部分都趨於完整,可以說給了讀者一個相當圓滿的結局。

話說回來,不使用「完結」二字來宣傳,可能一方面照顧到讀者的心情,另一方面也算是給大家留下了美好的願想——

轉世後的炭治郎和妹妹、九大柱等等,他們在現實社會中的平靜生活還將繼續。

02

為什麼在這個時間點完結?

但從商業角度上來說,作者和Jump為什麼會如此果決地斬斷這棵搖錢樹呢?

毫無疑問,即使動畫早已播完,《鬼滅之刃》的人氣卻仍在持續。

如今周邊化、遊戲化都已經步入正軌,劇場版《鬼滅之刃無限列車篇》也將在10月來臨,但原作的壽命擺在那裡,就很難進行長期的變現。

而且這部從2016年開始連載的漫畫,可以說是大器晚成。在改編成動畫之前,鮮有人對其原作有較高的認知。

好不容易終於有了出頭之日,怎麼能說完就完了呢?

再加上隔離期間,人們應該十分需要這樣的正能量作品來充實精神生活。

在市場表現絕佳的情況下結束,無論如何都不像是Jump 的作風。

畢竟並不是沒有先例。此前《龍珠》作者鳥山明想要在「悟空戰勝短笛大魔王」之後完結漫畫,卻被Jump編輯部阻止,只能硬著頭皮畫下去。

結果反派的戰鬥力越來越bug,劇情越來越套路。但沒有人可以懷疑《龍珠》在商業上的成功。

那麼反觀《鬼滅之刃》,是否也可以在無慘之後再造出新的boss來呢?

可以,但代價太大。

在前面的設定中,無慘是鬼之鼻祖,萬惡之源。如果最後再出現一個比無慘還要強大的存在,不僅讓讀者白捏了一把汗,跟世界觀也有所衝突了。

除此之外,似乎也有作者個人方面的原因。5月初的時候,日本媒體文春就爆出鱷魚是女性,選擇完結是因為私事要回老家,結束在東京的漫畫家生活。

雖然這條消息始終沒有得到Jump方面的證實。

但不管真正原因是如何,Jump這一次還是站在了作品這一邊。

與其拖泥帶水、狗尾續貂之後悄然結束,不如在讀者溫暖的注視下迎來終結。

與之形成鮮明對比的《銀魂》

《鬼滅之刃》在這裡落下帷幕,無疑是最合適的。

03

如何評價《鬼滅之刃》?

至此,再回過頭來看鬼滅這部作品。相信不少人和我有一樣的感覺,那就是動畫的存在感實在是太強了。

尤其在戰鬥方面。看過原作漫畫後才發現,鱷魚其實並不擅長畫打戲。

角色每次出招無非就是招式名配上一些線條。到了最後幾話中,鬼化的無慘基本都是在觸手play,炭治郎和柱的招數也很重複,整個戰鬥場面看起來既費勁又枯燥。

然後我只能放棄斟酌,自行腦補動畫中的戰鬥場景。

不得不承認,製作公司ufotable的精美作畫和分鏡,直接彌補了原作在戰鬥表現上的缺憾。

許多看漫畫時可能會一掃而過的場景,到了動畫里都變得更加有衝擊力。

比如那田蜘蛛山一役中第一次登場的,炭治郎的火之神神樂,原作只用了2張全景;

動畫里的那一擊,流暢的作畫輔以炸裂的特效,直接讓第19集封神。

還有善逸的霹靂一閃,原作只有2個鏡頭,動畫里直接帥到讓妹子尖叫。

但我並不是說動畫就完全蓋過了漫畫的風頭,相反沒有了那些絢麗的打鬥場面,你會更專註於人物的台詞、神情和心理。

這恰恰是最接近故事內核的部分。有了豐滿的人物,才能更好地共情,才能對故事有更深刻的理解。

在看漫畫的過程中,已經記不清有多少次對著屏幕濕了眼眶,如鯁在喉。

無論是溫柔富有責任感的炭治郎,還是那些背負著沉重過去的柱和鬼……每一個人物都鮮活而立體,不得不讓人動容。

《鬼滅之刃》雖然已經不能像曾經的《火影忍者》、《死神》一樣陪伴一代讀者慢慢長大,但它帶我們的感動和溫暖一定會在心中永不磨滅。

-END-

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